根据IndustryARC预测,3D动作捕捉行业2026年整体市场规模将达到2.7亿美元,2021-2026年的CAGR为12.1%,行业整体规模尚较小。3D动作捕捉技术近年在医疗、影视、游戏等行业得到了进一步应用,发展出了VICON、Motion Analysis, Xsens等代表公司,并出现了苹果Animoji等消费级应用。我们认为身体捕捉、手部捕捉、面部捕捉这三个动作捕捉方向都将持续发展,极大提升3D动作资产的创作效率,并有望出现更多基于动作捕捉的消费级应用。在元宇宙的发展中,用户动作的实时记录和反馈是沉浸式体验的重要环节,我们看好动作捕捉成为元宇宙搭建的基础技术之一。建议关注具有动作捕捉技术布局的Oxford Metrics(OMG.L)、 利亚德(300296.SZ)。
动作捕捉是指记录并处理人或者其他物体动作,并生成对应的虚拟资产动作动画的技术。这项技术主要运用于娱乐、体育、医疗、机器人等领域。随着动作捕捉技术的发展,精度变高,门槛变低,其应用范围越来越广。例如为了追求内容的质量,越来越多生产商选择使用动作捕捉技术来让动画显得更加逼真和自然。